Os videojogos nâo nacem no vazio. Reproduzem estereótipos machistas, racistas ou colonialistas, como outros produtos culturais e/ ou de entretenimiento. Os videojogos sâo transmissores de ideologías e sâo considerados perigosos por certas perssoas. Porém, nâo cabe olhar para o outro lado, quando já se tornaram num ingrediente contral na construçâo da identidade de muitas pessoas, as e os gamers.
Partimos da hipótese inicial de que os videojogos ocidentais de maior orçamento (triplo A) estâo a perpetuar a maculinidade hegemónica, isto é, a masculinidade na sua forma mais tradicional. Porém,haverá que estudar as possíveis mudanças na representaçâo de personagens que se observem em dirferentes obras bem como na cultura que rodeia o mundo dos videojogos.
Idioma: Galego
Partimos da hipótese inicial de que os videojogos ocidentais de maior orçamento (triplo A) estâo a perpetuar a maculinidade hegemónica, isto é, a masculinidade na sua forma mais tradicional. Porém,haverá que estudar as possíveis mudanças na representaçâo de personagens que se observem em dirferentes obras bem como na cultura que rodeia o mundo dos videojogos.
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Editorial: Através 11-2022Idioma: Galego