AS MULHERES QUE AMAVAM OS VIDEOJOGOS

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Embora as estatísticas indiquem que as mulheres são, pelo menos, metade das pessoas que usam videojogos, persiste a ideia de ser um espaço masculino

Hay existencias

No presente livro as autoras proporcionam-nos com maestria novas formas de abordar o género e a jogabilidade, questionando o universo masculino dos videojogos e o modo como as mulheres são representadas nessa cultura (gamer, personagem hipersexualizada, consumidora de jogos) exigindo o reconhecimento do seu lugar neste universo, por direito próprio.

 

Peso 0.1 kg
Autor

ANTÍA SEOANE, MAITE SANMARTÍN

Idioma

Galego

Nº de páginas

156

ISBN

978-84-16545-30-8

Encuadernación

Tapa blanda

Año edición

2019

Editorial

Através

Prazo de entrega